笔记本选购之屏幕篇

  尺寸以及比例  首先要确定你想要多大尺寸,这主要看你的个人需求。从理论上来说,屏幕尺寸小的产品在机身尺寸上也会小,便携性更好,而屏幕大的机身会大一些,但视觉体验会更爽。目前笔记本基本是以全面屏设计为主,整体的机身尺寸对比前些年有着明显的缩小。当然,屏幕尺寸相同的产品在机身尺寸上还是可能存在比较明显差距的,这取决厂商的设计,这里就不多说了。

春节刚刚过去,相信不少小伙伴都准备给自己买台新笔记本,所以笔者就陆续来和大家聊聊买本时需要考虑哪些点。这篇将主要针对屏幕部分,这也是目前大家购买笔记本时非常看重的一点。

笔记本选购之屏幕篇

  尺寸以及比例

  首先要确定你想要多大尺寸,这主要看你的个人需求。从理论上来说,屏幕尺寸小的产品在机身尺寸上也会小,便携性更好,而屏幕大的机身会大一些,但视觉体验会更爽。目前笔记本基本是以全面屏设计为主,整体的机身尺寸对比前些年有着明显的缩小。当然,屏幕尺寸相同的产品在机身尺寸上还是可能存在比较明显差距的,这取决厂商的设计,这里就不多说了。

笔记本选购之屏幕篇

  轻薄本和商务本主要为13-15英寸,也有一些厂商推出了11-12英寸的小屏本以及16、17英寸的大屏本。游戏本则主要集中在15-17英寸,也有一些13-14英寸的主打轻薄便携的小屏高性能本(设计本,轻薄游戏本),不过相对也较少,一般定位都比较高。

  还有关于屏幕比例的问题,目前市面上最为主流的是16:9,近两年也出现了一些16:10和3:2的产品,它们相对16:9会更方一些,有效显示面积会更大,单屏显示内容会更多,不过这两种屏幕比例目前主要集中在中高端产品上。

笔记本选购之屏幕篇

  屏幕材质

  以前很多笔记本都是TN屏,成本低,响应时间短,缺点就是可视角度小,色彩还原差;IPS屏幕虽然响应时间上差一点,但有着更大的可视角度和更好地色彩还原,愈加受到消费者的欢迎,成本也慢慢低了下来,逐渐取代了TN,成为了当下的主流。前两年应该还有一些游戏本用TN屏,不过在当下笔记本市场中的寻找TN屏幕的产品已经很难了(二手货当然不算哈),买新本基本都是IPS。

笔记本选购之屏幕篇

  不过说到底,它们都是LCD屏幕,而目前市面上也有一些OLED屏幕笔记本,其特点是可视角度更大、色彩更丰富、更加节能,而且由于自发光的特性,无需背光,这样能让屏幕部分更加薄,从而整机更薄。不过缺点很直接,那就是贵,大家感兴趣可以去查查,同配置比LCD屏幕的产品贵不少,考虑OLED屏幕的话,先准备好钱,而且都是高端产品,预算低的小伙伴忽略掉OLED屏幕。尽管在手机市场OLED屏幕已经非常常见,但笔记本市场中依旧非常小众,之前有消息称三星会扩大OLED屏幕产品线,所以今年OLED本应该会更多一点。

  镜还是雾

  这个指的就是镜面屏还是雾面屏,镜面屏采用玻璃全贴合设计,就是整个B面贴上一块玻璃,表面非常光滑,犹如镜面,更加通透明亮,亮度和锐利度高,但容易反光,而且非常容易沾染指纹,而且镜面屏表面更硬,适合支持触控,而且看起来更有高级感;雾面屏则是边框包着屏幕,表面摸上去会更粗糙一点,表面经过了防眩光处理,不会刺眼,而且比较防指纹,但相对的透光新和亮度就会差点,而且屏幕偏软。

笔记本选购之屏幕篇

  两种屏幕各有优劣,选择前自己考量一下。多说一句,触控本都是镜面屏的。

  分辨率

  分辨率应该是之前选购笔记本时屏幕参数中最重要的,它决定着屏幕上显示多少信息,就相同尺寸的屏幕来说,分辨率低,显示的像素少,单个像素尺寸比较大,像素感就会重一些;分辨率高,显示的像素多,单个像素尺寸比较小,就会好一些。也就是说,屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻,而且高分辨率屏幕的像素密度也会更高(即PPI更高),同样的一块区域所能显示的内容也更多(不考虑缩放)。

笔记本选购之屏幕篇

  目前的新笔记本以1080P为主,一般来说这个分辨率完全可以满足绝大多数用户的需求了,不贴特别近看,基本是看不到像素点。而如果你希望获更加细腻的显示效果,可以考虑高分辨率,市面上也有2K、2.5K、2.8K以及4K的高分屏幕,当然价格肯定会更贵,而且驾驭高分辨率屏幕也是得有性能支撑的。不过像笔记本这种小屏,用4K分辨率有个问题,就是你会发现默认缩放比例下,图标和文本的尺寸非常小...

  色域

  屏幕的色域指的是它所能表现的颜色范围,色域越高,则表明能够展现的颜色越多,色彩越高,无论是玩游戏、看电影,视觉观感会更高。目前很多笔记本都会强调色域这个参数,常见的色域有sRGB、NTSC、Adobe RGB以及DCI-P3,具体就不为大家展开说了,大家感兴趣可以自己查一下。

笔记本选购之屏幕篇

  这里就直接说结论:100%sRGB和72%NTSC色域是不错的屏幕,目前已经逐渐成为了一个主流标准,一般用户完全够用,越高肯定越好;低于上面的提到的色域就属于很差的屏幕了,比如45%NTSC,厂商要是不提色域的话,基本就是这个,能接受色彩很差的用户可以考虑,优点在于会便宜;Adobe RGB以及DCI-P3两种色域一般出现在高端本以及专业设计本,如果你是设计相关专业或是工作的用户,对色域要求非常高的话,100% DCI-P3和100% Adobe RGB欢迎你,除了贵没啥别的问题,其实还有一个办法,就是笔记本色域可以差点,然后配个专业的高色域显示器外接使用。

笔记本选购之屏幕篇

  色准

  色域代表着你能你能在多大范围内呈现色彩,而色准则表示在这个色彩范围内,色彩还原是否准确,这里就需要提到色差△E值,△E值越低也就代表色彩准度越高。△E<3就属于很不错的了,△E<2则很优秀啦,人眼基本上是分辨不出色彩的差异,当然肯定是越低越好。专业用户购买产品时需要着重看这个参数,而提到这个参数的产品一般屏幕出厂前会经过专业级色彩校准以及权威认证。

笔记本选购之屏幕篇

  目前很多针对设计等专业用户的产品会提到这项参数,如果没有的话,大家也可以咨询下客服。普通用户不必太在意这个,不过如果希望自己屏幕色彩能够更准确一些的话,有条件的话可以选择用校色仪校一下色,效果一般都是不错的,即便色域没那么广,但在有限的范围内把能显示对的色彩显示对还是很好的。

  色深

  另外,还有一个概念是色深,单位是bit,它指的是色彩的深度,代表色彩的细腻程度,数值越大,能表现的色彩就越多,色彩过渡越平滑自然。目前的笔记本产品一般都会强调色域,对于色深提到的比较少。

笔记本选购之屏幕篇

  6bit是约26万色(计算方式大家自行查询吧),近几年产品应该没有有用6bit屏幕的了;目前我们常见的是8bit,即约1677万种色彩,目前是当下的主流了,说自己屏幕是1670万色这种,也就是8bit色深,一般用户够用;更高的还有10bit,也就是约10.7亿色,目前不少旗舰手机已经在强调这项参数,但笔记本市场似乎是没啥产品。有一些是靠抖动达到的10bit,对比8bit要强一些,但不如原生10bit。不过10bit的显示器市面上很多了,对于色深有需求的专业用户,如摄影师、设计师等可以选择外接个10bit色深显示器。

笔记本选购之屏幕篇

笔记本选购之屏幕篇

  刷新率

  刷新率,单位是Hz,是屏幕每秒能够刷新的画面数量,比如屏幕刷新率为60Hz的屏幕每秒钟能刷新60张画面,144Hz的则是144张,刷新率越高,屏幕显示的画面就越流畅,同时解决撕裂。而且每秒画面更多,射击游戏中就能更好的获取敌人的运动轨迹,对于专业玩家以及选手来说是很重要的。注意要把刷新率和帧率区别开,帧率是每秒钟内游戏能够渲染的画面数量,取决于电脑的硬件配置,如果你游戏帧率能达到144但你屏幕刷新率只有60Hz,那你最终看到的画面也只有60Hz,反之你电脑运行游戏就能到60帧,144Hz屏幕也发挥不了啥作用。

笔记本选购之屏幕篇

  一般轻薄本和商务本都是60Hz,当然也有极少数轻薄本配备了90Hz的刷新率,毕竟目前轻薄本的性能也越来越强,有些游戏是能达到60Hz以上运行的,而且日常拖动窗口、滚动一下网页时、或者就是观看高帧率电影时也会一些感受,不过目前并不是主流,产品较少,感兴趣不差钱的话,可以考虑。

  游戏本产品则基本都会强调刷新率这个参数,目前144Hz已经逐渐成为主流,165Hz、240Hz的产品也越来越多,更高的能到300Hz甚至360Hz,越高肯定越好。一般选购游戏本基本都是为了玩游戏,但并不是所有游戏都吃刷新率或者说影响没那么大,比如一些剧情向的3A大作,更加注重画面质量,高帧数对体验提升很小,如果基本只玩这种游戏,那高刷新率屏幕就非必要选项;而你主要玩一些射击类游戏,如《CS:GO》、《守望先锋》、《绝地求生》等,那高刷屏幕对于游戏体验的提升就会很明显,建议考虑高刷屏幕。

  需要注意的是,想要发挥高刷屏幕的优势,前提是你硬件配置得够,就像我刚才说的电脑就60帧水平,144Hz屏幕真没啥用。所以在购买前,建议你去看看你所倾向配置产品的详细评测,看看它都能玩什么游戏、达到怎样的帧数,然后再做决定。

  还有一个经常和刷新率一起出现的参数,那就是响应时间(灰阶响应时间),也就是我们常看到的Xms(毫秒),数值越低,越不容易出现拖影,这里就不多解释了,直接说结论吧。目前很多游戏本都是3ms,建议以这个标准看,3ms响应时间已经非常好了,非专业级电竞玩家完全OK,虽然再低肯定更好,不过普通人并没啥感觉了。

  调光

  关于PWM调光和DC调光这个问题,2019年在手机圈掀起了一波高潮,之后也是蔓延到了笔记本圈。虽然笔记本很多都是LCD屏幕,但之前很多都采用的是PWM调光,采用这种调光的屏幕调亮度依靠的是屏幕的亮、灭交替,只要交替够快,肉眼就会觉得屏幕一直在亮,而灭的时间越长,亮的时间短,屏幕亮度低,反之则屏幕亮度高。亮、灭交替的速度越低,对人眼造成不利影响的可能性就越大,常见的就是容易造成眼部疲劳。另外,PWM调光也分为高频PWM调光和低频PWM,高频对人眼会友好点,低频则不太行。当然并不是所有人都会受PWM调光的影响,因为每个人的眼睛对于“闪烁”的敏感程度是不同的。

笔记本选购之屏幕篇

  DC调光则是通过提高或降低电路功率来改变屏幕的亮度,因此不存在频闪问题。简结论就是DC调光对于人眼要更友好一些,目前市面上还支持DC调光的产品肯定会把这点说出来,没提的则较大可能为PWM调光,大家可以咨询下客服,或是查阅下相关的资料,如果一定选PWM调光产品,选高频PWM调光。

  蓝光

  蓝光也是目前很多人都在讨论的东西,它对眼睛会造成比较大的危害,造成眼睛疲惫、实力下降、影响睡眠等,目前无论是在手机还是笔记本市场中,也会有产品提到相关的关键词,比如“一键开启防蓝光模式”、“抗蓝光屏幕”、“低蓝光模式”等等,说到底无非就是软件防蓝光和硬件防蓝光。

笔记本选购之屏幕篇

  软件防蓝光是通过特定的算法将RGB三色通道中的蓝光进行低通量调整,降低屏幕亮度,实现对过高强光、高对比度和高色度图像进行校正,达到防蓝光的效果,这样蓝光确实减少了,但屏幕会很黄,相信大家都遇到过。而硬件防蓝光则是进行LED背光进行技术革新,从硬件底层去除有害蓝光,同时不会让屏幕偏色发黄,保持色彩的精准,对于那些想要保护眼睛同时对屏幕色彩有需求的用户可以考虑支持硬件防蓝光,不过目前支持这个功能的确实比较少。

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
硬件小知识

看起来垃圾的Chromebook竟战胜了苹果

2021-4-27 12:34:44

硬件小知识

显示器选购避坑指南

2021-4-27 12:34:47

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索